『Maya序章』三维创作工具基础研修
日常班预招生开始
课程主讲: 李晔
课程设计: 李晔
流程设计: 李晔、ST
基础需求: A、身体健康,能保证正常上课与作息
B、熟悉电脑操作
C、喜爱绘画、泥塑、手办等造型艺术创作
职业领域: 游戏美术、角色动画、影视动画、广告表现、特效
学习效果: · 在较短时间内,快速掌握Maya三维创作工具的使用要点,熟练使用
· 理解正确三维创作流程及行业合作模式
· 从工具着手学习三维制作,改善学习方法
· 课程围绕实例讲解,在实践中快速掌握Maya使用的要领
· 学习后可制作简单的三维模型、材质贴图、渲染图
课程学制: 日常班,4周
学习费用: 原价2800元 首期惊爆价:1999元!
时间成本: 上课时间及课堂练习
上课地点: 北京市海淀区知春路甲48号C座3单元8层
上课时间: 周一至周五(10:00-18:00)全天上课中午休息1个半小时周六、日休息
课上设备: 提供主流配置PC液晶电脑 + Wacom数位板(画贴图阶段)
特别提示: 因火神培训课程经常有爆满现象(小班开课,一旦爆满停止招生),为了确保自己的学习名 额,请您在决定学习本课程以后立即和客服联系确定好报名定金800元(包含在学费内), 你可以观看火神培训交款方式专页,了解到详细的支付途径。
市场定位
一直以来,火神CG工场(火神培训)都非常注重培养学员的美术基本功和创造力,我们之前推出的『原画设定』美术基础研修、『影视动画』动画表现长期班等课程 都非常重视艺术造型基础的培养。因为我们认为,良好的美术基础是在纷繁多变的数字艺术创作市场上立足的关键所在。
『Maya』这个全新的系列课程 是在火神原有对美术造型十分重视的基础上,将学习者带入三维创造世界的一次学习旅程。本课程将帮助学习者获得三维创作世界的实用技能,领略三维艺术创作的美妙之处。本系列包括本篇『序章』及后续『进阶』、『殿堂』等3个阶段,共计7~9个月长度的课程内容。分别针对软件使用基础、游戏和高端应用建模以及动画渲染等不同领域提供系统的教学服务。通过循序渐进的学习方法,本课程将逐步带您进入三维创作世界的殿堂,帮您创作出一流的三维艺术作品,拓宽您的就业领域,协助您创造更多社会价值和个人财富。
| 知识模块 |
课时 |
内容与知识点 |
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| 界面熟用阶段 |
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1、界面熟悉
教学内容:Maya界面介绍。教学目的:认识MAYA界面
2、常驻菜单
(1)教学内容:熟悉FILE(文件)菜单和EDIT(编辑)菜单,为后续熟练操作奠定基础。(2)教学内容:MODIFY(修改)菜单。(3)教学内容:CREATE(创建)菜单。(4)教学内容:DISPLAY(显示)菜单。(5)教学内容:WINDOW(窗口)菜单。
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| 基础造型阶段 |
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1、Polygon造型基础
(1)教学内容:熟悉POLYGONS(多边形)菜单,多边形建模准备。(2)教学内容:熟悉EDIT POLYGONS(编辑多边形)菜单。(3)教学内容:熟练掌握POLYGONS(多边形)建模的挤压命令。(4)教学内容:熟练掌握POLYGONS(多边形)建模的捕捉工具。(5)教学内容:学习和熟练掌握POLYGONS(多边形)建模的对齐工具等多数POLYGONS(多边形) 工具和命令(6)Polygon建模实践
2、Nurbs造型基础
(1)教学内容:熟悉EDIT CURVES(编辑曲线)菜单(2)教学内容:熟悉SURFACES(曲线)菜单(3)教学内容:熟悉EDIT NURBS(编辑NURBS曲面)菜单(4)教学内容:NURBS(曲面)编辑(5)教学内容:运用NURBS(曲面)建模的思路(6)Nurbs建模实践
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| 材质渲染阶段 |
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(1)Hypershade基本界面菜单
(2)材质球基本属性2D、纹理属性菜单(Normal节点、As Projection)节点运用Bulge、Checker、Cloth、File、Fractal、Grid、Mountain、 Noise、Ramp Water等纹理参数分析了解。例子示范
3D纹理属性菜单:Brownian、Cloud、Crater、Cranite、Leather、Rock、Snow、Stucco、SolidFractal、SolidNoise等纹理参数分析了解
(3)一般材质贴图的的绘制和制作
(4)灯光的设置:灯光类型分析、分析各个灯光的自身效果,能成生的灯光效果,解说每个灯光的用途,结合现实生活中的物件来分析,在MAYA每个灯光适合什么样场景,及灯光的原理知识。
【灯光类型】
点光源:可以模拟灯泡里发射出来的光线,是在MAYA里最常用的灯光类型。
聚光灯:可以模拟手电筒、汽车灯、家用灯所射发出来的光线,是艺术家们最喜欢的灯光类型之一,也是MAYA里常用的灯光类型。
平行灯:可以模拟从远出发射出来的光,如太阳发射出来的光线。 环境灯:可以模拟环境反射回来的光线,但它只能用光线跟踪阴影。相对与在MAYA里用的较少。
区域光:可以模拟从硬到软的阴影,特点是可以通过灯光体积的大小控制灯光强度。
体积光:可以模拟体积内的光,它的颜色、强度、方向都可以调节衰减,非常适合模拟现实生活中的光线,也是在MAYA里用的比较多的一个类型。
灯光属性了解:灯光转换类型、颜色、灯光亮度、开关、漫反射开关、灯光衰减、灯光特效、灯光阴影颜色、深度贴图阴影开关、阴影分辨率、阴影柔和度、阴影偏移、雾阴影亮度、雾阴影取样等属性深入分析
综合使用上述技法实现一~二个渲染实例作品。
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教室
讲师作品
课题安排
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职业定位
本课程的全部内容、每一处知识模块,都是针对市场上对造型、游戏美术、数字娱乐业美术师的职位技能要求而定制的。本课程的学习内容直接针对游戏美术、角色动画、影视动画、广告表现、特效等职位和领域量身定制,有非常强的针对性。
课程资料下载
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